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BIENVENUE Sur le site Zelda élément, au programme vous trouverez des soluces pour vos jeux favori, des avatars pour costomiser vos blogs, vous voulez constuire un blog zelda mais vous ne savais quelle désigne faire, alors ajouter moi en collaborateur, pour tout les info sur spirit tacks cliquer ici pour te trouver un avatar cliquer ici ou pour accéder a la galerie photo cliquer ici ![]() Irodu Chinkuru no Koi no Barûn Torîpu et Dekisuki Chinkuru Pâku sont donc les noms japonais des deux nouvelles déclinaisons de Zelda dédiées au petit bonhomme vert déguisé. Le premier serait donc une suite présumé à Tingle's Rosy Rupeeland où ce dernier tomberait amoureux, tandis que le deuxième consiste en une compilation de cinq applications ludiques, déjà sorti en téléchargement au Japon pour 500 Nintendo Points. Pour le moment, il n'y a aucune date en Europe pour les deux jeux, ni même la confirmation d'une éventuelle sortie hors du Japon. Néanmoins, il y a déjà un trailer de "Tingle RPG2" plutôt avare en informations, ainsi qu'un site officiel et des scans, tout en japonais.
Voici aussi quelques images des applications de Tingle DSiWare, ô combien utiles et indispensables...
Jeudi 06 Août 2009Poster un commentaire
Personnage secondaire de Zelda depuis Majora's Mask, Tingle est un vendeur et décrypteur de cartes. Fou, il se prend pour un lutin et voit généralement Link comme un de ses semblables. Ses répliques loufoques et son look... particulier lui ont attiré une certaine impopularité chez les fans et pourtant, Freshly Picked - Tingle's Rosy Rupeeland, également connu sous le nom de Tingle RPG, est un jeu Nintendo DS qui lui est entièrement dédié !
Héros inattendu de ce jeu de rôles un peu parodique des épisodes Zelda principaux, Tingle doit ici amasser un maximum de rubis pour réussir son Tags associés : tingle
Jeudi 06 Août 2009Poster un commentaire
Etape 4 : Le Donjon SerpentCi-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 4e partie du jeu, "Le Donjon Serpent". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres... 1) En route pour le quatrième donjon !Une fois sorti du troisième donjon, dirigez-vous vers la boutique juste au dessus de l'endroit où vous avez commencé l'aventure. Vous devez acheter une chandelle bleue (si vous n'avez pas assez de rubis, cherchez en !).
C'est le moment d'utiliser le radeau que vous avez obtenu dans le donjon Manji. Allez vers l'ouest, puis montez. Passez sur la petite plate-forme verte et, comme par magie, votre radeau vous emmènera vers le Donjon Serpent ! Entrez-y, je sens que vous en mourrez d'envie !
2) Le Donjon SerpentVous voilà dans le quatrième donjon. Allez à gauche, tuez les chauves-souris et prenez une petite clé. Retournez dans la salle précédente puis montez.
Vous découvrez de nouveaux ennemis, des Vires. Ils se diviseront en deux chauves-souris quand vous les toucherez. Tuez-les et passez à droite. Illuminez la salle avec votre chandelle bleue puis tuez les Vires pour récupérer la Boussole. Retournez en arrière et allez au Nord. Eliminez les chauves-souris, prenez la petite clé et passez dans la pièce de gauche.
Illuminez la salle et tuez les Vires, et enfin montez. Une fois dans la salle suivante, éclairez-la pour pouvoir tuer les Zols plus facilement et ainsi prendre la Petite Clé sans encombre. Une fois de plus, montez. Illuminez la salle et passez dans la pièce de droite. Tuez les vires et dirigez-vous dans la pièce de droite. Détruisez les ennemis et poussez le bloc de gauche. Il fera apparaître des escaliers. Descendez et prenez l'échelle (elle vous servira à traverser la ligne d'eau que vous avez vue tout à l'heure).
Retournez justement dans cette pièce, puis traversez la ligne d'eau avec votre échelle pour passer dans la porte nord. Eliminez les Vires et prenez à droite. Illuminez la salle, vous pouvez prendre la Carte du Donjon. Retournez à gauche puis montez. Vous vous retrouvez contre Manhandla. Si vous ne savez plus comment la battre, regardez la solution du Donjon Manji !
Une fois Manhandla battue, montez. Un vieil homme vous dit : "Marche dans la cascade"... Bref, allez à droite. Eclairez la salle, tuez les chauves-souris et prenez la petite clé (en vous servant de votre échelle pour traverser). Allez maintenant à l'est.
Evitez les pics et descendez en essayant de garder le plus de coeurs possibles ! Une fois en bas, éliminez les Vires et poussez le bloc de gauche qui vous permettra d'accéder à la salle du Boss ! Le boss : GleeokGleeok est une espèce de dragon à trois têtes. Essayez d'éviter ses boules de feu (elles sont parfois gênantes). Pour le vaincre, vous devrez tranchez ses têtes. Une fois coupées, elles vous lanceront des boules de feu à leur tour !
Une fois Gleeok détruit, prenez le réceptacle de coeur et montez prendre le quatrième morceau de la Triforce.
Mercredi 08 Juillet 2009Poster un commentaire
Etape 3 : Le Donjon ManjiCi-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 3e partie du jeu, "Le Donjon Manji". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres... 1) En route pour le troisième donjon !Une fois sorti du Donjon Lune, descendez les escaliers, allez à l'est, au sud et enfin à l'ouest jusqu'à arriver à l'endroit où vous avez rencontré pour la première fois des Peahats.
Allez maintenant à l'ouest (6 fois), jusqu'à ce que vous arriviez dans une forêt. Descendez puis allez à droite, évitez de toucher les Armos et passez la porte pour arriver au donjon Manji.
2) Le Donjon ManjiVous voilà dans le Donjon Manji. Tout de suite, prenez la porte à gauche. Prenez la petite clé et si vous le voulez, tuez les Zols.
Dans la salle qui suit, vous devrez tuer des Zols et prendre une autre petite clé. Montez et détruisez les trois Darknuts en les attaquant par derrière et, de préférence, à distance.
Prenez les bombes et allez à gauche. Une fois dans la salle suivante, évitez les pièges, tuez les chauves-souris et prenez la Boussole.
Dirigez vous dans la salle de gauche, cinq Darknuts vous y attendent. Tuez-les et allez en bas. Cette fois, il y en a huit ! Débrouillez-vous pour les tuez ou les esquiver puis descendez les escaliers et prenez le radeau (il vous permettra de naviguer sur l'eau).
Revenez sur vos pas, plus précisément là où vous avez détruit les cinq Darknuts, puis montez. Vous arrivez dans une salle pleine d'ennemis. Vous pouvez les tuer ou tout simplement les esquiver, mais le but reste de prendre la petite clé et d'aller à droite. Tuez les chauves-souris, prenez les bombes et passez dans la salle suivante. Tuez les trois Zols, prenez la petite clé et allez déverrouiller la porte de droite. Tuez les Zols si ça vous chante, mais en tout cas prenez la Carte du Donjon.
Revenez dans la salle précédente et passez par la porte au Nord. Poussez le bloc de gauche pour pouvoir accéder à la salle d'en haut. Un vieil homme vous demandera si vous avez pris une certaine épée chez un vieil homme en haut d'une cascade - ne vous en occupez pas pour l'instant. Allez à gauche, tuez les chauves-souris, récupérez la petite clé puis revenez dans la salle où vous avez trouvé la Carte du Donjon. Posez une bombe à droite pour faire exploser le mur.
Rendez-vous dans la salle de droite, c'est parti pour le boss ! Le boss : ManhandlaManhandla est une plante à quatre têtes qui crache des boules de feu assez agaçantes. Rassurez vous, elle n'est pas très difficile à battre.
Pour la vaincre, il suffira tout simplement de lui placer quatre coups d'épée ou deux bombes sur chaque tête tout en sachant qu'à chaque tête détruite, Manhandla augmente sa vitesse. Une fois le boss détruit, prenez le Réceptacle de coeur et montez prendre le troisième morceau de la Triforce.
Mercredi 08 Juillet 2009Poster un commentaire
Etape 2 : Le Donjon LuneCi-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 2e partie du jeu, "Le Donjon Lune". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres... 1) En route pour le deuxième donjon !Traversez le pont et évitez (ou tuez !) les Octoroks et le Zora. Descendez deux écrans plus bas et allez à l'est. Continuez d'aller à l'est j'usqu'à ce que vous arriviez dans une forêt envahie par des Moblins.
Une fois arrivé à l'endroit ci-dessus, prenez le premier sentier au nord, puis dirigez-vous vers l'ouest. Montez les escaliers bleus et vous arriverez devant le Donjon Lune. Entrez tout en faisant attention de ne pas toucher les statues - si vous le faites, elles se réveilleront.
2) Le Donjon LuneMontez d'une salle vers le Nord puis tuez les cinq Ropes, cela vous permettra d'aller dans la pièce de gauche. Tuez les Ropes et prenez la petite clé.
Retournez au début du donjon mais cette fois allez à droite. Eliminez les Ropes et récupérez une deuxième petite clé. Montez, affrontez les Ropes et déverrouillez la porte de droite. Dans la salle suivante, tuez les Gells et prenez la Boussole.
Pour économiser une petite clé, posez une bombe au centre du mur (le mur du haut), prenez la Carte du Donjon et redescendez. Revenez dans la salle de gauche et montez. Tuez les Goriyas pour obtenir une petite clé. Ce n'est pas la peine de déverrouiller la porte de droite car vous y êtes déjà allé quand vous avez fait le trou dans le mur avec vos bombes il y a un instant. Montez et tuez les Goriyas, montez encore et détruisez les Ropes, puis passez dans la salle de droite. Tuez les trois Goriyas bleus (plus puissants) et récupérez le Boomerang magique.
Revenez sur vos pas puis montez et éliminez les deux Moldorms. Prenez la petite clé et montez. Evitez les Ropes et allez à droite puis en haut. Un vieil homme va vous donner un conseil pour le boss.
Retournez à présent à la salle des Ropes et tuez-les pour ouvrir la porte du haut. Dans la salle qui suit, vous devrez éliminer les Goriyas pour pouvoir accéder à la salle du boss (qui, comme toujours, vous attends de pied ferme !). Le boss : DodongoCe boss ressemble à un tricératops. Heureusement pour vous, il est assez facile à vaincre. Le conseil du vieil homme vous sera d'une grande utilité.
Pour tuer ce boss, il faudra poser une bombe près de sa bouche. Il va l'avaler puis gonfler ; à ce moment là, infligez-lui trois coups d'épée... et c'est fini. Prenez le réceptacle de coeur et le deuxième morceau de la triforce. Ensuite, dirigez-vous vers le Donjon Manji !
Mercredi 08 Juillet 2009Poster un commentaire
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